Jouer en VR dans une pièce sombre est souvent problématique : le casque peine à suivre vos mouvements et l’immersion est brisée. Maecker VR propose une solution simple avec son Infrared Light, un projecteur léger à LEDs infrarouges qui rend le tracking parfaitement stable, même dans le noir complet. Nous l’avons testé en conditions réelles.
Garantir un tracking fluide dans l’obscurité
Éviter d’allumer la lumière de la pièce
Améliorer l’immersion sans perturbations visuelles
Jouer de nuit sans gêner l’entourage
S’assurer d’une compatibilité totale avec les capteurs du Quest
1 x Lampe infrarouge ultra-légère (≈ 11 g)
1 Adaptateur USB C femelle / USB A Mâle
1 Adaptateur USB C Mâle / USB C Mâle
L’installation est plug & play : on connecte le projecteur directement sur le port USB-C du Meta Quest 2, 3 ou 3s,
Deux puissances sont disponibles :
1,5 W → jusqu’à 40 m² (Une pression)
3 W → jusqu’à 50 m² (Deux pressions)
Un angle large de 120° permet de couvrir la pièce sans besoin de réglages compliqués.
Si vous possédez une sangle avec batterie, vous pouvez également brancher l’alimentation de la batterie sur la lampe, permettant ainsi à la batterie de continuer à charger le casque. Vous pouvez donc utiliser la lampe et charger le casque en même temps (« play & charge »).
Un point positif qui aurait pu être une limitation d’usage pour tous les utilisateurs de sangle avec batterie.
A noter que la lampe n’a pas de batterie, elle est donc alimentée par le casque. Vous pouvez également la disposer dans la pièce en la connectant sur un port USB-C ou USB-A à l’aide des adaptateurs fournis.
J’ai effectué le test dans le noir complet, Dès la première utilisation, on constate que grâce à son poids plume (11 g), la lampe ne provoque aucune gêne, ni de différence avec ou sans lampe en terme de confort.
En allumant le casque j’ai eu un message indiquant que le positionnement dans la pièce ne fonctionnait pas et la plupart des applications également. Le casque demande d’allumer la lumière.
Une simple pression sur l’IR Light suffit : le message d’erreur disparaît instantanément et l’on peut jouer sans problème. J’ai fait une petite séance de beat saber sans aucun souci avec un excellent tracking des contrôleurs Meta touch.
Tracking stable et précis dans le noir
Compact et ultra-léger (facile à transporter)
Deux puissances + large couverture
Compatible Quest 2, Quest 3 et 3S
Peut fonctionner en continu (USB-C branché)
Pas de réglage fin de l’intensité (uniquement 2 modes)
Connexion directe sur le port USB-C du casque, pourrait endommager le port en cas de choc sur la lampe
Joueurs VR qui préfèrent jouer dans l’obscurité totale
Utilisateurs en appartement qui veulent éviter de déranger avec la lumière
Gamers recherchant un tracking parfait pour Beat Saber, FPS VR ou fitness nocturne
L’Infrared Light de Maecker VR est un accessoire discret mais redoutablement efficace. En éliminant les pertes de tracking dans l’obscurité, il ouvre de nouvelles possibilités de jeu nocturne ou en salle dédiée. Facile à utiliser, léger et pensé pour le Quest, il devient vite indispensable pour ceux qui jouent dans l’obscurité.
Une vraie solution “game-changer” à un prix vraiment trés abordable.
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