Le Pico 4 Ultra vient enrichir le paysage de la réalité virtuelle autonome en 2025 avec des caractéristiques techniques prometteuses, un prix agressif et un positionnement clair : offrir une alternative au Quest 3 sans en sacrifier les performances essentielles. Alors que le Pico 4 original est en fin de vie commerciale en Europe, ByteDance revient avec une version mise à jour, plus musclée et mieux pensée, destinée à séduire les utilisateurs exigeants. Voici notre revue complète.
Le design général reprend les grandes lignes du Pico 4 premier du nom : casque frontal léger, centre de gravité équilibré grâce à la batterie à l’arrière, et face avant plate au look distinctif. Le confort reste un point fort : le poids est maîtrisé et la sangle rigide permet de bien répartir la pression. Le casque profite d’un ajustement amélioré pour s’adapter à davantage de formes de visage, notamment avec un nouveau masque facial plus ergonomique. En revanche, comme souvent chez Pico, l’espace pour les lunettes reste limité, ce qui pourra gêner certains porteurs.
Le Pico 4 Ultra conserve les atouts visuels de la version précédente, mais passe à la vitesse supérieure. Il intègre deux écrans LCD de 2160 × 2160 px par œil, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. La netteté est au rendez-vous, notamment grâce à l’absence d’espacement entre les pixels. Les lentilles pancake offrent une image plus homogène qu’avec les lentilles Fresnel du Quest 3S, avec très peu de flou en périphérie.
Le champ de vision est similaire au Quest 3, ce qui garantit une immersion solide, notamment en jeu d’action ou en simulation.
Le vrai changement se situe sous le capot. Le Pico 4 Ultra embarque le Snapdragon XR2 Gen 2, le même processeur que le Meta Quest 3. Couplé à 8 Go de RAM, cela lui permet de lancer des jeux et applications exigeants en toute fluidité.
Les chargements sont rapides, les textures plus détaillées, et l’environnement plus stable même dans les expériences complexes. Ce bond de puissance place le casque à la hauteur de son principal concurrent chez Meta.
Le Pico 4 Ultra propose un passthrough couleur avec un rendu plus naturel que celui du Pico 4 classique, et il intègre une caméra iToF (Time of Flight) dédiée à la détection de profondeur. Ce capteur permet une meilleure compréhension de l’espace, ce qui améliore nettement la stabilité de l’environnement et l’intégration des objets virtuels.
Si le traitement logiciel n’est pas encore au niveau du Quest 3 en termes d’outils ou d’usages créatifs, l’expérience de MR est fluide, crédible, et nettement plus avancée que sur les casques sans capteur de profondeur. On peut sans problème l’utiliser pour explorer des jeux en réalité mixte ou des scénarios de productivité légère.
Comme tous les casques Pico, le Pico 4 Ultra peut se connecter à un PC pour accéder aux jeux SteamVR. Que ce soit en mode sans fil via Wi-Fi 6 ou en filaire via USB-C, la compatibilité est complète. Cela le rend très attractif pour les joueurs PC à la recherche d’un casque hybride autonome + PC VR.
L’autonomie annoncée est proche de 2h30, dans la moyenne haute des casques actuels. Le casque se recharge rapidement via USB-C. Les haut-parleurs intégrés offrent un son stéréo correct, sans atteindre la qualité du Quest 3, mais suffisante pour le jeu et les expériences immersives. Les nouvelles manettes Pico sont bien équilibrées, réactives, et profitent d’un tracking inside-out stable, même s’il peut décrocher dans certaines zones aveugles (par exemple derrière le dos).
✅ Bon équilibre confort/performance
✅ Meilleure netteté d’image que le Quest 3S
✅ Compatible PCVR en natif avec Steam
✅ Champ de vision large
✅ Moins cher que le Quest 3
❌ Catalogue de jeux autonome limité face au Quest Store
❌ Tracking des manettes légèrement en retrait dans certains cas
❌ Écosystème Pico moins dynamique en Europe
Caractéristique | Pico 4 Ultra |
---|---|
Processeur | Snapdragon XR2 Gen 2 |
RAM | 8 Go |
Stockage | 128 / 256 Go |
Écran | 2× LCD 2160×2160 px |
Lentilles | Pancake |
Champ de vision | ≈ 105° |
Rafraîchissement | 90 Hz |
Caméra | caméras couleur 32 MP (passthrough), 1 caméra iToF (profondeur), 4 caméras de tracking |
Passthrough | Couleur avec détection de profondeur (caméra iToF) |
Audio | Stéréo intégré + jack |
Manettes | Pico Ultra Controllers |
Autonomie | ~2h30 |
Poids | ≈ 560 g |
PCVR | Oui |
Caractéristique | Meta Quest 3 | Pico 4 Ultra | Meta Quest 3S | Meta Quest 2 |
---|---|---|---|---|
Processeur | XR2 Gen 2 | XR2 Gen 2 | XR2 Gen 2 | XR2 Gen 1 |
RAM | 8 Go | 8 Go | 8 Go | 6 Go |
Stockage | 128 / 512 Go | 128 / 256 Go | 128 / 256 Go | 64 / 128 / 256 Go |
Écran | 2064×2208 px | 2160×2160 px | 1832×1920 px | 1832×1920 px |
Lentilles | Pancake | Pancake | Fresnel | Fresnel |
FOV horizontal | ≈ 110° | ≈ 105° | ≈ 96° | ≈ 89° |
Taux de rafraîchissement | 90 / 120 Hz | 90 Hz | 90 / 120 Hz | 72 / 90 Hz |
Réalité mixte | Couleur + profondeur | Couleur + profondeur | Couleur seule | N&B |
Audio | Stéréo + jack | Stéréo + jack | Stéréo + jack | Stéréo |
Manettes | Touch Plus | Pico Ultra | Touch Plus | Touch |
Autonomie | ~2h | ~2h30 | ~2h30 | ~2h |
Poids | 515 g | 560 g | 514 g | 503 g |
PC VR | Oui | Oui | Oui | Oui |
Le Pico 4 Ultra marque une évolution logique dans la gamme de casques autonomes de Pico. En corrigeant certaines limites du Pico 4 tout en conservant son design équilibré, ce modèle gagne en puissance sans exploser les prix. Il s’adresse à un public précis : les utilisateurs qui veulent profiter de la VR sans compromis techniques majeurs, sans pour autant franchir le seuil tarifaire du Meta Quest 3.
Sa compatibilité PC VR en fait également un bon choix pour le simracing ou les simulateurs de vol, grâce à un affichage précis et une grande stabilité d’image. Même si l’écosystème Pico reste en retrait en matière de contenu natif, la passerelle avec SteamVR et les usages hybrides lui donnent une vraie légitimité sur le marché actuel.
Pour ceux qui cherchent une expérience VR complète à moins de 600 €, avec un bon confort et des performances de haut niveau, le Pico 4 Ultra s’impose comme une alternative sérieuse. Un casque à suivre de près en 2025.